前言本文仅代表小我私家看法,接待指正。(写的比力简略见谅)本人20多年资深游戏迷,主流pc端竞技游戏均有较好水平。最近被拉入吃鸡坑了,虽然事情比力忙,也玩了有300+的游戏时间了,最高纪录是6把吃4把鸡。
一、游戏玩法概述1-4人组队,100人从飞机上跳伞进入游戏大舆图中,最终杀光其他所有人活下来的一组人获告捷利。舆图中存在种种修建,修建中藏有枪械和装备,玩家可拾取并武装自己,并使用枪械攻击其他人,夺取其他人的枪械和装备。(fps的玩法)每隔几分钟会在舆图上形成毒圈,毒圈之外的玩家会连续受到伤害。通过不停的缩小毒圈,到达不停的压缩可生存规模从而决出最终胜利者的目的。
二、玩家视野剖解兴趣点1)跳伞飞机的门路是随机生成的,在穿过舆图时,可以选择任意时间,脱离飞机,脱离飞机后的跳伞历程与真实跳伞类似,可选择不开伞滑行,也可选择直接开伞飘行。1.1)兴趣点选择降落点:越靠近航线、越资源富厚的点人越多,自己从其中获胜的概率越低,如何选择与自己能力相近的点,并存活下来是选点的焦点计谋。
(不清除有专门为练枪的往人多的地方跳的)跳伞能力:看谁先落到指定所在是磨练操作和判断的一大能力,只有先落地进屋子拿枪的才气在短兵相接之中获得绝对优势。空中浏览美景:不行否认,没几小我私家会有真实跳伞的履历,所有在空中浏览俯视大地的美景确实是一大享受,玩游戏游戏的画面与品质起着关键的作用。(另有计谋是在空中等别人先落地,然后自己选一个没人落的位置)与队友协作:多人玩时一般会由一人作为主决议,其他追随,在协作时也会发生许多矛盾与兴趣,多人选点时也会有分配的落点纷歧样的情况。
分析敌人:这个高端了,会分析敌人的落点和敌人的走向,自己队伍避开强大敌人的偏向,实现自我存活时间更久,或者去阻击资源富厚的敌人,好比说守桥。2)落点收集&短兵相接在降落以后迅速拾取枪械和装备,干掉四周的敌人。在低端局或者说非角逐局来说,落地之后的几分钟是死亡率最高的时间,也是玩法第一个热潮点。
2.1)兴趣点拾取与反映速度:更快的反映与拾取速度,在对战中占有优势。而在不停游戏中磨练自己的熟练度。舆图熟悉水平:舆图修建和地形的结构、刷枪点的位置的相识,对短兵相接的具有极大资助。
所以一般新手都喜欢只跳一个地方。近距离对战能力:枪械的掌握水平,走位的掌握水平,希望计谋的掌握水平。视察:周围跳了几小我私家,各自去了哪个位置运动?在你的收集门路上是否有人。聆听:中高端技巧。
听脚步声音,知道四周敌人的详细位置,从而做出反映。配合:与队友配合,集中优势军力干掉敌人。或是匿伏在那里,队友另有分工,谁来卖力巡查。3)前中期计谋决议更换收集所在: 在收集完成周围的所在后,选择下一个收集所在,在途中可能会遇上敌人。
伏击其他敌人:在进圈的必经之路上,或者直接在搜索过的防区中伏击其他敌人,抢夺其他敌人身上的资源,消灭其威胁。3.1)兴趣点决议能力磨练:磨练指挥者的决议能力,在不减员的情况下获得最大的资源。中距离作战能力磨练:大部门在中距离作战的情况下,对枪击毙劈面。匿伏与反匿伏能力:在别人躲在角落或者你必经之路的情况下,你如何反匿伏或者干掉劈面。
单人的时候有时候越阴险越容易取胜,先发现劈面的人占绝对优势。4)中后期进圈计谋在后面毒圈越来越痛的情况下,如何选择进圈门路与方法是能否吃鸡的关键。4.1)兴趣点决议能力磨练:磨练指挥者的进圈门路和团战的决议能力。是先进圈,还是后进,是否去阻击其他进圈者,还是在那里躲起来。
正面硬实力:在正面冲锋中展现的硬实力,包罗枪法,身法,雷法等。因为在生存空间压缩的情况下一定会遇到越来越多的敌人。前面的积累的资源:在前面积累的枪械和装备会在这个阶段转化成优势。
5)决赛圈当你意识到进入决赛圈只剩下10以下人的时候,你会想我好强,100小我私家中我才是优胜者,我要获得最终胜利,不由的心跳加速,获得快感。5.1)兴趣点视察能力:考察眼力和听力,对地形的判断力,能够资助你知道敌人在那里。正面实力:短中距离的情况下,你可能会被几方面攻击,隐藏好自己并尽快击毙敌人。
运气:在决赛圈,一个好的毒圈,可能会决议这把最终的胜利者。打防守的优势太大了。
写的不全,懒得细致分析了,或许看下吧,又不是职业玩家,不需要相识那么细致。三、游戏焦点优势1)高度仿真从人物、场景、修建、枪械、玩法、故事、操作、感受、声音等各方面,高度仿真。
你会发现你融入到了游戏当中,你就是谁人特种兵,在一次大逃杀中成为最终的优胜者。固然在仿真的中会加入许多须要的游戏性设置,好比说加血,好比说救队友。这样才会越发好玩。
1.1)枪械&装备枪械的手感比其他fps游戏仿真度和手感更靠近真实。后坐力、横向力、高倍镜、远距离子弹延迟等让玩家很难掌握。
3种雷的使用,差别枪械的优劣点和使用技巧。1.2)人物&场景&修建很真实,就感受自己就生活在这个岛上,特别是躲草丛也是一大特色,很磨练眼力。1.3)战术真实度在舆图中你可以接纳任何战术,现实中一样。
躲在屋子内里阴别人,多人离开冲锋,有人掩护有人冲锋,1人巡查,4车组成车墙,手雷轰炸……多变、真实的战术性,极大的自由度,让游戏有无限的可能。2)随机性一万盘,每一盘的体验都是差别的。
才会让玩家不停的玩下去。航行门路的随机性、装备车子刷的随机性、玩家的随机性、玩家决议的随机性、枪弹道的随机性、空投的随机性、轰炸的随机性、毒圈的随机性、队友的随机性、降落所在的随机性、对战的随机性……比其他游戏更多的随机性和自由度,每盘的体验千变万化,玩家更愿意重复玩。
3)熟练度拳头大大说的什么,熟练度在游戏中的焦点作用哈,每小我私家在不停体验游戏的历程中提高自己的熟练度,从而获得快感。这款游戏上手门槛很高,游戏深度很深的一款游戏。收集的熟练度、地形的熟练度、对战的熟练度、计谋战术的熟练度、配合的熟练度、操作的熟练度……举个例子歪头射击,你都要练多久才气真正掌握。每一种熟练度需要花费你大量的时间去训练,而游戏是不提供专门的训练场景的,所以你在体验兴趣的同时,其实各方面的熟练度提升的速度有限,这就促使你为了吃鸡越发勤奋的举行游戏。
4)协作与竞争竞争:同时和90+小我私家竞争,首先每小我私家都市有差别的想法,让竞争更有趣,然后在你吃鸡的时候因为竞争的人数许多,让你会发生更强烈的快感。协作:如果仅是单人模式,是达不到如此高度的。单人、双人、4人模式会发生差别的生态和有区此外游戏兴趣。
而游戏中协作的内容是相当富厚的,就像是和老友到场了一场战争的洗礼。玩家在交流与社交中形成与队友、游戏的牵绊,会让游戏走的更远。5)整体玩法机制大逃杀的玩法机制是独创和有趣的,切合了玩家的心流曲线。
大要成紧松紧的颠簸。历程中不停的有随机惊喜,而且思考和战术层面富厚,每一盘都有差别的体验。
fps百人同舆图同时竞技在海内来说也是首款游戏。四、游戏主要劣势1)上手门槛太高不是一般的高,只有焦点的fps迷才会成为吃鸡的焦点玩家。要掌控的工具太多了,又太真实,容易死。
这游戏主要还是靠老玩家带新玩家入坑,要是光靠自己是很难探索清楚的。看几个武器配件都看的眼睛花分不清,搜屋子搜的头晕,舆图太大太庞大……2)外挂太多中国的打不外就开挂已经成为习惯,入境中国的游戏许多大作都是被外挂毁掉的,法式哥给力啊。
屡禁不止,严重影响焦点游戏用户的体验,酿成比拼外挂的游戏。好比说我进去就用ak狂扫,爆头扫死所有人。
3)服务器延迟高近战时人物是瞬移的,伤害判断延迟很严重,往往自己先开枪,延迟后自己先死。而且容易瓦解,中国玩家涌入后,有时候服务都连不上。
已经被无数中国玩家吐槽服务器垃圾了。4)机械设置要求高好机械和差机械玩游戏两个天地。中国机械的设置却普遍比力低。
5)内置社交系统垃圾和生疏人组队过的人一起再次举行游戏的途径太小,如果加入游戏内置的很好的社交系统、交流社区等,会提升极大的条理。五、游戏进化偏向可以选取如下偏向的几点进化。
1)降低上手门槛在不影响现有高端玩家体验的情况下降低上手门槛的难度很大。(我是不愿意接受的!)我的建议是用另外一种玩法来降低难度。(另有吃鸡手游,靠你了)2)法式给力优化优化再优化。
优化哪些?全面优化,这么赚钱了这么火了,钱都花哪去了。另有加入好的社交系统。我和生疏人组排后有加挚友,再次组排的需求。
建群谈天也有需求的。不要总是让玩家去现实中找吃鸡的队友,成本很大的。3)武器装备更新换代武器、装备、车辆,更强更失常,更多样化,加入其它武器种别,火箭筒可不行以有。不外这都是逐步换代的后文了,期待中。
4)场景舆图换代舆图富厚度增加,群岛图,热带雨林,大山的怀抱,丘陵,月球外貌,人类的舆图似乎许多啊……可以自由选择想要进的舆图,没人玩的舆图自己想措施优化。5)人物特色化可以玩人物特色化,人千百种,有些在一方面强势,有些在另一方面强势,这样组队更具有倾向和挑战性。好比气力型:枪械发抖减小;速度型,奔跑速度加速;肉盾型,血上限增加……什么鬼,还要花钱解锁,别来中国这套,很坑钱的。
6)更真实化现在应该就是朝着这偏向去的。加入风速?天气?加入流血状态,残血残废状态。让游戏无限贴近真实。7)玩法富厚化Cs原来只有一种模式,现在种种模式齐开,玩家可以找到自己最心仪的模式去玩。
可是招牌不能丢,品种富厚些会锦上添花。扩招点人,叫另外一组人去做扩展玩法撒。7.1)国战如果50人打50人那是什么局面同志们。
我不管是夺旗、杀元帅、剿灭地方所有单元。国战打起来,这不是模拟现代战争么,这太恐怖了,太真实了。这里思量同频人数的问题,分差别的进攻点,然后举行人流的导向就行了。另有法式也要给力。
7.2)人数变化期待8-10人小分队,真实一个班的人,如何摆设和运作,这越发贴近了真实,矛盾、协作、掩护、分推等等套路将会越发精彩。极大的磨练了人和人之间的配合能力。
就想打游戏和踢足球的配合一个感受了。7.3)借鉴其他fps玩法对冲模式一定要有,近战模式,手枪模式,rpg模式,打僵尸模式……什么鬼,你说我们游戏的优势?更贴近真实有没有,直接随意拉过来一票人。
这个火的水平。另有弄几个低端的玩法,低端玩家都可以先拉过来一大票,然后逐步造就出来。同志们,固然要免费,难免费怎么吸引低端玩家?先免费试玩3个月,不怕他们进来了不进坑。8)角逐&直播这个做起来,是一条已经很成熟的生态链条了。
9)手游手游定位要很低端和容易上手才行,能砍的就砍,后面有时候再弄篇文章写写自己认为手游该怎么搞。(就应该有自己的看法是吧,玩吃鸡手游玩的少,因为玩pc吃鸡的有点受不了手游的操作,捡枪都捡不到,吐轻点大神门)六、结语希望中国的游戏界越来越好,生态也要越来越好。吃鸡还会大火很长时间的,攻击外挂的力度加大,这游戏只可能被外挂毁掉。
以上纯属小我私家看法,未经由仔细推敲,接待吐槽。不要忘记点个赞哦。
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