三維建模軟件:使用專業(yè)的三維建模軟件進(jìn)行模型的創(chuàng)建和編輯。這些軟件提供了豐富的工具和功能,可以快速準(zhǔn)確地塑造出游戲中所需的各種物體、角色和環(huán)境。
多邊形建模和曲面建模:通過多邊形建模和曲面建模技術(shù),將簡單的幾何形狀逐步細(xì)化和調(diào)整,打造出具有復(fù)雜形態(tài)和細(xì)節(jié)的模型。多邊形建模常用于硬表面物體,而曲面建模適用于有機(jī)形狀的角色和生物模型。
紋理映射和著色技術(shù):通過紋理映射和著色技術(shù),給模型賦予真實(shí)的材質(zhì)效果和細(xì)節(jié)。這包括貼圖的應(yīng)用,如漫反射貼圖、法線貼圖、高光貼圖等,以及使用著色器和材質(zhì)編輯器進(jìn)行表面屬性的調(diào)整和渲染效果的優(yōu)化。